00-开篇词 (1讲)/00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.html
01-课前必读 (3讲)/01丨软件设计到底是什么?.html
01-课前必读 (3讲)/02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html
01-课前必读 (3讲)/03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html
02-了解一个软件的设计 (4讲)/04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html
02-了解一个软件的设计 (4讲)/05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html
02-了解一个软件的设计 (4讲)/06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html
02-了解一个软件的设计 (4讲)/07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)/08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html
03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)/09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)/10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html
03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)/11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html
03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)/加餐丨再八卦几门语言!.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
04-设计一个软件—编程范式 (9讲)/加餐丨函数式编程拾遗.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
06-设计一个软件—设计方法 (3讲)/27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html
06-设计一个软件—设计方法 (3讲)/28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html
06-设计一个软件—设计方法 (3讲)/29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html
07-巩固篇 (3讲)/30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
07-巩固篇 (3讲)/31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html
07-巩固篇 (3讲)/32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html
08-结束语 (1讲)/结束语-那些没讲的事儿.html